Lorsque Martin Sahlin, le créateur d’Unravel, est monté sur scène, lundi 15 juin pour la grande conférence d’Electronic Arts au salon E3 (Electronic Entertainment Expo) du jeu vidéo de Los Angeles, ses mains tremblaient. Le créateur suédois, du petit studio Coldwood, était visiblement ému. Puis il a sorti de ses poches une poupée faite de laine, et commencé à parler d’Unravel, un jeu poétique et conçu comme un conte sur l’âge, la famille et l’éloignement.
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